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Spaten
Gewöhnlicher Spaten. Der robuste Stahl spaltet Erde und Schädel gleichermaßen.
Shovel
- Bereich
- Werkzeuge
- Gewicht
- 3 kg
- Größe im Inventar
- 2×8 16 Felder
- Getragen am
- Schulter, Nahkampfplatz
- Haltbarkeit
- 200
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 15 | 21 | 100 | 1,8 m |
| Schwerer Angriff | 27 | 45 | 100 | 1,8 m |
| Angriff im Sprint | 27 | 45 | 100 | 3,7 m |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrie, Bauernhof.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 70 | 50 | 45 |
| Minimum | 50 | 30 | 30 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | Werkzeug | Werkzeug |
| Orte | Industrie Bauernhof | Industrie Bauernhof | Industrie Bauernhof |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 Tier 4 | · | Tier 1 Tier 2 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Shovel">
<nominal>70</nominal>
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<type name="Shovel">
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<tag name="floor"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
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<type name="Shovel">
<nominal>45</nominal>
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<restock>0</restock>
<min>30</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="floor"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
Crafting
Federn herstellen teilweise
Inventory_BaseStofffetzen herstellen teilweise
Inventory_BaseZubereiten teilweise
28 weitere
Dose öffnen teilweise
39 weitere
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
Shovel- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\tools\Shovel.p3d- Definiert in
Addons/gear_tools.pbo::config.bin- Inventarplätze
Shoulder, Melee

