Wiki-Menü
Anglerhut
Ein praktischer Hut mit breiter Krempe. Nicht sehr warm, beliebt bei Anglern.
BoonieHat_DPM
- Bereich
- Kopfbedeckungen
- Gewicht
- 170 g
- Größe im Inventar
- 3×2 6 Felder
- Getragen am
- Kopf
- Haltbarkeit
- 100
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,3
Im Vergleich
Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 120 g | 0,4 | |
| 370 g | 0,4 | |
| 320 g | 0,4 | |
| 240 g | 0,4 | |
| 1,5 kg | 0,4 | |
| 170 g | 0,3 | |
| 980 g | 0,3 | |
| 510 g | 0,3 | |
| 1,45 kg | 0,3 | |
| 1 kg | 0,3 | |
| 2 kg | 0,3 |
Kompatibilität
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Militär, Jagd.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 12 | 5 | 5 |
| Minimum | 9 | 2 | 2 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Militär Jagd | Militär Jagd | Militär Jagd |
| Tiers | · | · | Tier 1 Tier 2 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="BoonieHat_DPM">
<nominal>12</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>9</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Military"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
<type name="BoonieHat_DPM">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Military"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
<type name="BoonieHat_DPM">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Military"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
Varianten
BoonieHat_DPM
BoonieHat_Black
BoonieHat_Blue
BoonieHat_Dubok
BoonieHat_Flecktran
BoonieHat_NavyBlue
BoonieHat_Olive
BoonieHat_Orange
BoonieHat_Red
BoonieHat_Tan
BoonieHat_Winter
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
BoonieHat_DPM- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
BoonieHat_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\headgear\BoonieHat_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Inventarplätze
Headgear

