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Skimaske

Skimaske, die nur einen Teil des Gesichts unbedeckt lässt. Sehr nützlich bei kaltem Wetter.

Klassenname BalaclavaMask_Green
Bereich
Masken
Gewicht
130 g
Größe im Inventar
2×2 4 Felder
Getragen am
Gesicht
Haltbarkeit
100
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal
Varianten: 10

Eigenschaften

Isolierung
1
Reparatur mit
Schützt vor
biologischen Erregern 25%, Staub beim Atmen 45%

Im Vergleich

Masken mit ähnlicher Isolierung.

Gegenstand GewichtIsolierung
Skimaske 130 g 1
Weihnachtsmannbart 220 g 1
Balaclava 300 g 0,9
ABC-Gasmaske 700 g 0,8
Gasmaske 1,09 kg 0,7
Kampf-Gasmaske 730 g 0,6
Krumme Nase 220 g 0,4
Atemschutzmaske 340 g 0,2
Improvisierter Gesichtswickel 150 g 0,15
Maske – Chains 100 g 0,1
Maske – Dallas 100 g 0,1

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Militär, Industrie, Stadt, Dorf.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 7 2 5
Minimum 4 1 2
Lebensdauer 8 Std. 8 Std. 8 Std.
Nachschub 0 10 Min. 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Militär Industrie Stadt Dorf Militär Jagd Militär Jagd
Tiers Tier 2 Tier 3 Tier 4 · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="BalaclavaMask_Green">
    <nominal>7</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Military"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="BalaclavaMask_Green">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Military"/>
    <usage name="Hunting"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="BalaclavaMask_Green">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Military"/>
    <usage name="Hunting"/>
</type>

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
BalaclavaMask_Green
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
BalaclavaMask_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\masks\Balaclava_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_masks.pbo::config.bin
Inventarplätze
Mask