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ABC-Jacke

Als Teil des Schutzanzuges für „atomare, biologische und chemische" Gefahren ist diese Jacke essentiell beim Durchqueren kontaminierter Gebiete.

Klassenname NBCJacketYellow
Bereich
Oberteile
Gewicht
1,5 kg
Größe im Inventar
2×3 6 Felder
Stauraum
4×3 12 Felder
Getragen am
Oberkörper
Haltbarkeit
100
Spawnt auf
Chernarus, Livonia
Varianten: 3

Eigenschaften

Isolierung
0,4
Schützt vor
chemischem Gas

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 0% 0% 0%
Nahkampf 5% 0% 0%
Infizierte 5% 0% 0%
Explosionen 0% 0% 0%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Oberteile mit ähnlicher Kapazität.

Gegenstand GewichtKapazität, FelderIsolierung
Militärpullover 1,3 kg 16 0,8
Gefängnisjacke 410 g 15 0,3
Kapuzenpullover 850 g 15 0,6
OP-Hemd 500 g 15 0,05
Trainingsjacke 940 g 15 0,5
ABC-Jacke 1,5 kg 12 0,4
Kettenhemd 10 kg 12 0,9
Regenmantel 1,7 kg 12 0,25
Bluse 110 g 9 0,3
Hemd 270 g 9 0,4
Improvisierter Rumpfwickel 200 g 9 0,15

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia: Medizin, Feuerwehr.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 3 4 0
Minimum 2 2 0
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Medizin Feuerwehr Medizin Feuerwehr Medizin Feuerwehr
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Spawnt mit 0% bis 35% Abnutzung.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="NBCJacketYellow">
    <nominal>3</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="floor"/>
    <usage name="Medic"/>
    <usage name="Firefighter"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="NBCJacketYellow">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="floor"/>
    <usage name="Medic"/>
    <usage name="Firefighter"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="NBCJacketYellow">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="floor"/>
    <usage name="Medic"/>
    <usage name="Firefighter"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="NBCJacketYellow">
    <damage min="0" max="0.35"/>
</type>

Varianten

ABC-Jacke NBCJacketGray Chernarus 2Livonia 4 ABC-Jacke NBCJacketWhite Sakhal 6
ABC-Jacke NBCJacketYellow Chernarus 3Livonia 4 Diese Seite

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
NBCJacketYellow
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
NBCJacketBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\tops\NBC_Jacket_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Inventarplätze
Body