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ABC-Jacke
Als Teil des Schutzanzuges für „atomare, biologische und chemische" Gefahren ist diese Jacke essentiell beim Durchqueren kontaminierter Gebiete.
NBCJacketYellow
- Bereich
- Oberteile
- Gewicht
- 1,5 kg
- Größe im Inventar
- 2×3 6 Felder
- Stauraum
- 4×3 12 Felder
- Getragen am
- Oberkörper
- Haltbarkeit
- 100
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,4
- Reparatur mit
- Schützt vor
- chemischem Gas
Rüstung
| Schadensart | Gesundheit | Blut | Schock |
|---|---|---|---|
| Kugeln | 0% | 0% | 0% |
| Nahkampf | 5% | 0% | 0% |
| Infizierte | 5% | 0% | 0% |
| Explosionen | 0% | 0% | 0% |
Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.
Im Vergleich
Oberteile mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 1,3 kg | 16 | 0,8 | |
| 410 g | 15 | 0,3 | |
| 850 g | 15 | 0,6 | |
| 500 g | 15 | 0,05 | |
| 940 g | 15 | 0,5 | |
| 1,5 kg | 12 | 0,4 | |
| 10 kg | 12 | 0,9 | |
| Regenmantel | 1,7 kg | 12 | 0,25 |
| 110 g | 9 | 0,3 | |
| 270 g | 9 | 0,4 | |
| 200 g | 9 | 0,15 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia: Medizin, Feuerwehr.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 3 | 4 | 0 |
| Minimum | 2 | 2 | 0 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Medizin Feuerwehr | Medizin Feuerwehr | Medizin Feuerwehr |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
Spawnt mit 0% bis 35% Abnutzung.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="NBCJacketYellow">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="floor"/>
<usage name="Medic"/>
<usage name="Firefighter"/>
</type>
<type name="NBCJacketYellow">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="floor"/>
<usage name="Medic"/>
<usage name="Firefighter"/>
</type>
<type name="NBCJacketYellow">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="floor"/>
<usage name="Medic"/>
<usage name="Firefighter"/>
</type>
<type name="NBCJacketYellow">
<damage min="0" max="0.35"/>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
NBCJacketYellow- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
NBCJacketBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\tops\NBC_Jacket_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin- Inventarplätze
Body




