Wiki-Menü
Pullover
Dicker, langärmliger Wollpullover. Sehr warm, saugfähig und extrem kratzig. Waschmaschinenfest.
Sweater_Green
- Bereich
- Oberteile
- Gewicht
- 1,32 kg
- Größe im Inventar
- 3×2 6 Felder
- Stauraum
- 3×3 9 Felder
- Getragen am
- Oberkörper
- Haltbarkeit
- 130
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,8
Rüstung
| Schadensart | Gesundheit | Blut | Schock |
|---|---|---|---|
| Kugeln | 0% | 0% | 0% |
| Nahkampf | 5% | 0% | 0% |
| Infizierte | 5% | 0% | 0% |
| Explosionen | 0% | 0% | 0% |
Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.
Im Vergleich
Oberteile mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 110 g | 9 | 0,3 | |
| 270 g | 9 | 0,4 | |
| 200 g | 9 | 0,15 | |
| 310 g | 9 | 0,1 | |
| 520 g | 9 | 0,3 | |
| 1,3 kg | 9 | 0,5 | |
| 1,32 kg | 9 | 0,8 | |
| 1,5 kg | 9 | 0,5 | |
| 350 g | 9 | 0,2 | |
| 310 g | 9 | 0,1 | |
| 200 g | 9 | 0,3 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Militär, Jagd.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 25 | 3 | 12 |
| Minimum | 20 | 1 | 9 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Militär Jagd | Militär Jagd | Militär Jagd |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 Tier 4 | Tier 2 Tier 3 | Tier 1 Tier 2 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
mixArmy types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Sweater_Green">
<nominal>25</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>20</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="Sweater_Green">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="Sweater_Green">
<nominal>12</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>9</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="Sweater_Green">
<cargo preset="mixArmy"/>
</type>
Varianten
Sweater_Red
Sweater_Blue
Sweater_ChristmasBlue
Sweater_ChristmasGreen
Sweater_ChristmasRed
Sweater_Gray
Sweater_Green
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
Sweater_Green- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Sweater_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\tops\sweater_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin- Inventarplätze
Body

