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Mochila impermeável
Uma mochila impermeável. Por mais desfavoráveis que sejam as condições climáticas, o conteúdo permanece seco durante o transporte.
DryBag_Black
- Seção
- Mochilas
- Peso
- 600 g
- Tamanho no inventário
- 5×6 30 espaços
- Capacidade
- 6×7 42 espaços
- Usado em
- Costas
- Durabilidade
- 140
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Isolamento
- 0,5
- Reparado com
Comparação com similares
Mochilas com capacidade parecida.
| Item | Peso | Capacidade, espaços | Isolamento |
|---|---|---|---|
| 2,1 kg | 56 | 0,8 | |
| 2,3 kg | 56 | 1 | |
| 2,6 kg | 56 | 0,9 | |
| 1,4 kg | 42 | 0,7 | |
| 1,3 kg | 42 | 0,8 | |
| 600 g | 42 | 0,5 | |
| 900 g | 36 | 0,6 | |
| 2,4 kg | 35 | 0,4 | |
| 3,3 kg | 35 | 0,4 | |
| 900 g | 30 | 0,3 | |
| 1,2 kg | 30 | 0,3 |
Compatibilidade
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Litoral, Caça.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 5 | 5 | 5 |
| Mínimo | 2 | 2 | 2 |
| Tempo de vida | 8 h | 8 h | 8 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Recipientes | Recipientes | Recipientes |
| Lugares | Litoral | Litoral Caça | Litoral Caça |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 Tier 4 | Tier 3 | Tier 2 Tier 3 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
foodVillage toolsIndustrial mixHunter types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="DryBag_Black">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Coast"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="DryBag_Black">
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<category name="containers"/>
<usage name="Coast"/>
<usage name="Hunting"/>
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<type name="DryBag_Black">
<nominal>5</nominal>
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<quantmax>-1</quantmax>
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<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Coast"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="DryBag_Black">
<cargo preset="foodVillage"/>
<cargo preset="toolsIndustrial"/>
<cargo preset="mixHunter"/>
</type>
Variantes
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
DryBag_Black- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
DryBag_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\characters\backpacks\drybag_g.p3d- Definido em
Addons/characters_backpacks.pbo::config.bin- Espaços de inventário
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