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Picareta de alpinista
Usado por escaladores, esse equipamento multifuncional pode servir tanto como ferramenta quanto como arma.
Iceaxe
- Seção
- Ferramentas
- Peso
- 550 g
- Tamanho no inventário
- 2×4 8 espaços
- Durabilidade
- 200
- Spawna em
- Sakhal
Atributos
- Reparado com
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 20 | 10 | 100 | 1,4 m |
| Golpe pesado | 32 | 16 | 100 | 1,4 m |
| Golpe correndo | 32 | 16 | 100 | 3,3 m |
Compatibilidade
Encaixa em
mais 1
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Sakhal: Cidade, Vila.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 14 |
| Mínimo | 0 | 0 | 9 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 20 min |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | · | · | Cidade Vila |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="Iceaxe">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
</type>
<type name="Iceaxe">
<nominal>14</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>1200</restock>
<min>9</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
</type>
Crafting
Criar gancho improvisado
Criar tiras de estopa
Criar penas parcial
mais 25
Inventory_BaseCriar retalhos parcial
mais 25
Inventory_BaseCriar armadilha de peixes de garrafa plástica parcial
Criar gancho improvisado
Abrir lata parcial
mais 39
PipeWrenchWrenchFieldShovelShovelEstripar e preparar parcial
Esfolar e particionar parcial
Esfolar e particionar parcial
Estripar e preparar parcial
Esfolar e particionar parcial
Estripar e preparar parcial
Estripar e preparar parcial
Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.
Config
- Classname
Iceaxe- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\gear\tools\Ice_Axe.p3d- Definido em
Addons/gear_tools.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Backpack_1

