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Machadinha

Ferramenta de uma mão com lâmina e cabeça de martelo em um dos lados. Fora cortar madeira, tem uma ampla gama de usos.

Classname Hatchet
Peso
1 kg
Tamanho no inventário
2×4 8 espaços
Durabilidade
150
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal

Atributos

Reparado com

Corpo a corpo

Golpe Vida Choque Sangue Alcance
Golpe leve 18 8 100 1,4 m
Golpe pesado 28 14 100 1,4 m
Golpe correndo 28 14 100 3,3 m

Compatibilidade

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Fazenda, Vila.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 120 85 60
Mínimo 95 60 50
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade · · ·
Categoria de loot Ferramentas Ferramentas Ferramentas
Lugares Fazenda Vila Fazenda Vila Fazenda Vila
Tiers · · Tier 1 Tier 2

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="Hatchet">
    <nominal>120</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>95</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="floor"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Hatchet">
    <nominal>85</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>60</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="floor"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Hatchet">
    <nominal>60</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>50</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="floor"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Crafting

Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.

Config

Classname
Hatchet
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
Inventory_Base › Static › All
Modelo
\dz\weapons\melee\blade\hatchet.p3d
Definido em
Addons/weapons_melee.pbo::blade/config.bin
Espaços de inventário
Backpack_1