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Batata
Uma batata comum, variedade de jardim. Pode ser replantada para cultivar ainda mais batatas. Seu melhor sabor surge quando descascada.
PotatoSeed
- Seção
- Comida
- Tamanho no inventário
- 2×1 2 espaços
- Durabilidade
- 5
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Peso cheio
- 1 g
- Quantidade
- 1 g
Compatibilidade
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Fazenda, Vila, Cidade.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 32 | 35 | 30 |
| Mínimo | 28 | 25 | 20 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 10 min |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Comida | Comida | Comida |
| Lugares | Fazenda Vila | Fazenda Cidade Vila | Fazenda |
| Tiers | Tier 1 Tier 2 Tier 3 | Tier 1 Tier 2 | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="PotatoSeed">
<nominal>32</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>28</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="PotatoSeed">
<nominal>35</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>25</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="PotatoSeed">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>600</restock>
<min>20</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
Crafting
Descascar batata parcial
Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.
Config
- Classname
PotatoSeed- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
SeedBase›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\gear\food\potato.p3d- Definido em
Addons/gear_cultivation.pbo::config.bin- Espaços de inventário
SeedBase_1, SeedBase_2, SeedBase_3, SeedBase_4, SeedBase_5, SeedBase_6, SeedBase_7, SeedBase_8, SeedBase_9, SeedBase_10, SeedBase_11, SeedBase_12, SeedBase_13, Trap_Bait_2

