Wiki-Menü
Kartoffel
Gewöhnliche Gartenkartoffel. Kann erneut eingepflanzt werden, um noch mehr Kartoffeln zu produzieren. Schmeckt am besten geschält.
PotatoSeed
- Bereich
- Essen
- Größe im Inventar
- 2×1 2 Felder
- Haltbarkeit
- 5
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Gewicht voll
- 1 g
- Menge
- 1 g
Kompatibilität
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Bauernhof, Dorf, Stadt.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 32 | 35 | 30 |
| Minimum | 28 | 25 | 20 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 10 Min. |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Essen | Essen | Essen |
| Orte | Bauernhof Dorf | Bauernhof Stadt Dorf | Bauernhof |
| Tiers | Tier 1 Tier 2 Tier 3 | Tier 1 Tier 2 | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="PotatoSeed">
<nominal>32</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>28</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="PotatoSeed">
<nominal>35</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>25</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="PotatoSeed">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>600</restock>
<min>20</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
Crafting
Kartoffel schälen teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
PotatoSeed- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
SeedBase›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\food\potato.p3d- Definiert in
Addons/gear_cultivation.pbo::config.bin- Inventarplätze
SeedBase_1, SeedBase_2, SeedBase_3, SeedBase_4, SeedBase_5, SeedBase_6, SeedBase_7, SeedBase_8, SeedBase_9, SeedBase_10, SeedBase_11, SeedBase_12, SeedBase_13, Trap_Bait_2

