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Kartoffel

Gewöhnliche Gartenkartoffel. Kann erneut eingepflanzt werden, um noch mehr Kartoffeln zu produzieren. Schmeckt am besten geschält.

Klassenname PotatoSeed
Bereich
Essen
Größe im Inventar
2×1 2 Felder
Haltbarkeit
5
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Gewicht voll
1 g
Menge
1 g

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Bauernhof, Dorf, Stadt.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 32 35 30
Minimum 28 25 20
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 10 Min.
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Essen Essen Essen
Orte Bauernhof Dorf Bauernhof Stadt Dorf Bauernhof
Tiers Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 1 Tier 2 ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="PotatoSeed">
    <nominal>32</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>28</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="PotatoSeed">
    <nominal>35</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>25</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="PotatoSeed">
    <nominal>30</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>20</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Farm"/>
</type>

Crafting

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Config

Klassenname
PotatoSeed
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
SeedBase › Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\gear\food\potato.p3d
Definiert in
Addons/gear_cultivation.pbo::config.bin
Inventarplätze
SeedBase_1, SeedBase_2, SeedBase_3, SeedBase_4, SeedBase_5, SeedBase_6, SeedBase_7, SeedBase_8, SeedBase_9, SeedBase_10, SeedBase_11, SeedBase_12, SeedBase_13, Trap_Bait_2