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Espada
Réplica fiel de uma espada medieval. Continua afiada e letal.
Classname
Sword
- Seção
- Armas brancas
- Peso
- 1,5 kg
- Tamanho no inventário
- 2×8 16 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 200
- Spawna em
- Chernarus, Livonia
Atributos
- Reparado com
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 22 | 12 | 100 | 1,8 m |
| Golpe pesado | 38 | 18 | 100 | 1,8 m |
| Golpe correndo | 38 | 18 | 100 | 3,7 m |
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia: Histórico, Caça.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 2 | 2 | 0 |
| Mínimo | 1 | 1 | 0 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Roupas | Roupas | Armas |
| Lugares | Histórico | Caça | Caça |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
types.xml · Chernarus
<type name="Sword">
<nominal>2</nominal>
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<quantmin>-1</quantmin>
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<category name="clothes"/>
<usage name="Historical"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Sword">
<nominal>2</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Sword">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
Crafting
Criar braçadeira parcial
+
Armband_, Armband_, Armband_Criar braçadeira parcial
+
Armband_, Armband_, Armband_, Armband_, Armband_Criar gancho improvisado
+
Criar tiras de estopa
+
Criar penas parcial
mais 25
Inventory_BaseCriar corda parcial
Criar retalhos parcial
mais 25
Inventory_BaseCriar armadilha de peixes de garrafa plástica parcial
+
Criar gancho improvisado
+
Coletar sementes parcial
+
Preparar parcial
+
mais 28
Coletar sementes parcial
+
Coletar sementes parcial
+
Desmontar
+
Desmontar
+
Desmontar parcial
+
Desmontar parcial
+
Desmontar parcial
+
Desmontar
+
Desmontar
+
Desmontar
+
Desmontar
+
Desmontar
+
Desmontar
+
Desmontar parcial
+
Desmontar parcial
+
Desmontar parcial
+
Partir saco de couro parcial
+
Desmontar parcial
+
Desmontar
+
Desmontar
+
Desmontar parcial
+
Abrir lata parcial
mais 39
PipeWrenchWrenchFieldShovelShovelDescascar batata parcial
Criar barril de fogo parcial
+
BarrelHoles_Estripar e preparar parcial
+
Esfolar e particionar parcial
+
Esfolar e particionar parcial
+
Estripar e preparar parcial
+
Esfolar e particionar parcial
+
Estripar e preparar parcial
+
Estripar e preparar parcial
+
Afiar parcial
+
Afiar parcial
+
Dividir parcial
+
Dividir parcial
+
Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.
Config
- Classname
Sword- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\weapons\melee\blade\medieval_sword.p3d- Definido em
Addons/weapons_melee.pbo::blade/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee

