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Faca de osso
Após afiado, esse osso se revelou uma faca decente.
Classname
BoneKnife
- Seção
- Ferramentas
- Peso
- 50 g
- Tamanho no inventário
- 1×2 2 espaços
- Durabilidade
- 45
- Spawna em
- Fora do loot vanilla
Atributos
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 10 | 100 | 1,1 m |
| Golpe pesado | 15 | 15 | 100 | 1,1 m |
| Golpe correndo | 15 | 15 | 100 | 3,3 m |
Onde spawna
Pode ser fabricado, a receita está abaixo.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Mínimo | 0 | 0 | 0 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Ferramentas | Ferramentas | · |
| Lugares | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="BoneKnife">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="BoneKnife">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
Crafting
Criar faca de osso parcial
Criar braçadeira parcial
+
Armband_, Armband_, Armband_Criar braçadeira parcial
+
Armband_, Armband_, Armband_, Armband_, Armband_Criar gancho improvisado
+
Criar tiras de estopa
+
Criar penas parcial
mais 25
Inventory_BaseCriar corda parcial
Criar retalhos parcial
mais 25
Inventory_BaseCriar armadilha de peixes de garrafa plástica parcial
+
Criar lança improvisada parcial
Criar gancho improvisado
+
Coletar sementes parcial
+
Preparar parcial
+
mais 28
Coletar sementes parcial
+
Coletar sementes parcial
+
Desmontar
+
Desmontar
+
Desmontar parcial
+
Desmontar parcial
+
Desmontar parcial
+
Desmontar
+
Desmontar
+
Desmontar
+
Desmontar
+
Desmontar
+
Desmontar parcial
+
Desmontar parcial
+
Desmontar parcial
+
Partir saco de couro parcial
+
Desmontar parcial
+
Desmontar
+
Desmontar
+
Desmontar parcial
+
Abrir lata parcial
mais 39
PipeWrenchWrenchFieldShovelShovelDescascar batata parcial
Estripar e preparar parcial
+
Esfolar e particionar parcial
+
Esfolar e particionar parcial
+
Estripar e preparar parcial
+
Esfolar e particionar parcial
+
Estripar e preparar parcial
+
Estripar e preparar parcial
+
Afiar parcial
+
Afiar parcial
+
Dividir parcial
+
Dividir parcial
+
Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.
Config
- Classname
BoneKnife- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\gear\tools\Bone_Knife.p3d- Definido em
Addons/gear_tools.pbo::config.bin

