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Filé de polaca-do-alasca
Pedaço de carne de escamudo, um peixe de água salgada de sabor suave. Excelente, desde que devidamente preparado.
WalleyePollockFilletMeat
- Seção
- Comida
- Tamanho no inventário
- 3×1 3 espaços
- Durabilidade
- 50
- Spawna em
- Fora do loot vanilla
Atributos
- Peso cheio
- 350 g
- Quantidade
- 500 g
Nutrição
| Estado | Energia | Água | Peso no estômago | Toxicidade |
|---|---|---|---|---|
| Cru | 20 | 40 | 5 | 0 |
| Assado | 150 | 24 | 1 | 0 |
| Cozido | 130 | 64 | 1 | 0 |
| Seco | 115 | 8 | 2 | 0 |
| Queimado | 30 | 0 | 5 | 0 |
| Estragado | 10 | 16 | 10 | 0 |
Valores da config para cada estado da comida.
Compatibilidade
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Pode ser fabricado, a receita está abaixo.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Mínimo | 0 | 0 | 0 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | · | · | · |
| Lugares | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="WalleyePollockFilletMeat">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
Crafting
Estripar e preparar parcial
Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.
Config
- Classname
WalleyePollockFilletMeat- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Edible_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\gear\food\walleye_pollock_fillet.p3d- Definido em
Addons/gear_food.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Ingredient, DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC, SmokingA, SmokingB, SmokingC, SmokingD, Trap_Bait_2

