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Machado divisor
Útil para rachar madeira ou outros objetos, incluindo latas fechadas e ocasionalmente a testa de alguém.
Classname
WoodAxe
- Seção
- Armas brancas
- Peso
- 1,5 kg
- Tamanho no inventário
- 2×6 12 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 250
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Reparado com
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 22 | 12 | 100 | 1,8 m |
| Golpe pesado | 38 | 18 | 100 | 1,8 m |
| Golpe correndo | 38 | 18 | 100 | 3,7 m |
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrial, Fazenda, Vila.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 20 | 20 | 13 |
| Mínimo | 13 | 13 | 8 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Ferramentas | Ferramentas | Ferramentas |
| Lugares | Industrial Fazenda Vila | Industrial Fazenda Vila | Industrial Fazenda Vila |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 Tier 4 | · | Tier 2 Tier 3 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
types.xml · Chernarus
<type name="WoodAxe">
<nominal>20</nominal>
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</type>
types.xml · Livonia
<type name="WoodAxe">
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<category name="tools"/>
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<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="WoodAxe">
<nominal>13</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>8</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
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<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
Crafting
Criar braçadeira parcial
+
Armband_, Armband_, Armband_Criar braçadeira parcial
+
Armband_, Armband_, Armband_, Armband_, Armband_Criar gancho improvisado
+
Criar tiras de estopa
+
Criar penas parcial
mais 25
Inventory_BaseCriar corda parcial
Criar retalhos parcial
mais 25
Inventory_BaseCriar armadilha de peixes de garrafa plástica parcial
+
Criar gancho improvisado
+
Coletar sementes parcial
+
Preparar parcial
+
mais 28
Coletar sementes parcial
+
Coletar sementes parcial
+
Desmontar
+
Desmontar
+
Desmontar parcial
+
Desmontar parcial
+
Desmontar parcial
+
Desmontar
+
Desmontar
+
Desmontar
+
Desmontar
+
Desmontar
+
Desmontar
+
Desmontar parcial
+
Desmontar parcial
+
Desmontar parcial
+
Partir saco de couro parcial
+
Desmontar parcial
+
Desmontar
+
Desmontar
+
Desmontar parcial
+
Desmontar parcial
Abrir lata parcial
mais 39
PipeWrenchWrenchFieldShovelShovelCriar barril de fogo parcial
+
BarrelHoles_Estripar e preparar parcial
+
Esfolar e particionar parcial
+
Esfolar e particionar parcial
+
Estripar e preparar parcial
+
Esfolar e particionar parcial
+
Estripar e preparar parcial
+
Estripar e preparar parcial
+
Criar lenha
Afiar parcial
+
Afiar parcial
+
Dividir parcial
+
Dividir
Dividir parcial
+
Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.
Config
- Classname
WoodAxe- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\weapons\melee\blade\woodaxe.p3d- Definido em
Addons/weapons_melee.pbo::blade/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee

