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Chapéu de pescador

Um chapéu de aba larga muito prático, embora não aqueça muito. Popular entre os pescadores.

Classname BoonieHat_Olive
Peso
170 g
Tamanho no inventário
3×2 6 espaços
Usado em
Cabeça
Durabilidade
100
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal
variantes: 11

Atributos

Isolamento
0,3

Comparação com similares

Chapéus e capacetes com isolamento parecido.

Item PesoIsolamento
Chapéu de caubói 370 g 0,4
Chapéu de couro 320 g 0,4
Capacete balístico 980 g 0,3
Capacete de camuflagem 1 kg 0,3
Capacete de voo 1,45 kg 0,3
Chapéu de pescador 170 g 0,3
Grande elmo 2 kg 0,3
Saco de estopa 510 g 0,3
Capacete tático 1,2 kg 0,25
Boina militar 230 g 0,2
Boné de beisebol 110 g 0,2

Compatibilidade

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Cidade, Vila.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 20 7 7
Mínimo 14 4 4
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade · · ·
Categoria de loot Roupas Roupas Roupas
Lugares Cidade Vila Vila
Tiers Tier 1 Tier 2 · Tier 1 Tier 2

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Spawna junto com

Acessórios · 35%

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="BoonieHat_Olive">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>14</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Town"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="BoonieHat_Olive">
    <nominal>7</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="BoonieHat_Olive">
    <nominal>7</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="BoonieHat_Olive">
    <attachments chance="0.35">
        <item name="Hook" chance="0.75"/>
        <item name="Jig" chance="0.25"/>
    </attachments>
</type>

Variantes

O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.

Config

Classname
BoonieHat_Olive
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
BoonieHat_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\DZ\characters\headgear\BoonieHat_g.p3d
Definido em
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
Espaços de inventário
Headgear