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Anglerhut

Ein praktischer Hut mit breiter Krempe. Nicht sehr warm, beliebt bei Anglern.

Klassenname BoonieHat_Olive
Gewicht
170 g
Größe im Inventar
3×2 6 Felder
Getragen am
Kopf
Haltbarkeit
100
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal
Varianten: 11

Eigenschaften

Isolierung
0,3
Reparatur mit

Im Vergleich

Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.

Gegenstand GewichtIsolierung
Bandana 120 g 0,4
Cowboyhut 370 g 0,4
Lederhut 320 g 0,4
Schiebermütze 240 g 0,4
T65-Helm 1,5 kg 0,4
Anglerhut 170 g 0,3
Ballistischer Helm 980 g 0,3
Jutebeutel 510 g 0,3
Pilotenhelm 1,45 kg 0,3
Tarnhelm 1 kg 0,3
Topfhelm 2 kg 0,3

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt, Dorf.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 20 7 7
Minimum 14 4 4
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Stadt Dorf Dorf
Tiers Tier 1 Tier 2 · Tier 1 Tier 2

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Anbauteile · 35%

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="BoonieHat_Olive">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>14</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Town"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="BoonieHat_Olive">
    <nominal>7</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="BoonieHat_Olive">
    <nominal>7</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="BoonieHat_Olive">
    <attachments chance="0.35">
        <item name="Hook" chance="0.75"/>
        <item name="Jig" chance="0.25"/>
    </attachments>
</type>

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
BoonieHat_Olive
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
BoonieHat_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\headgear\BoonieHat_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
Inventarplätze
Headgear