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Boné militar
Uma peça de vestuário de cabeça durável e funcional, com topo chato e aba arredondada. Este boné oferece proteção contra o sol e uma aparência profissional.
MilitaryCap_Woodland
- Seção
- Chapéus e capacetes
- Peso
- 110 g
- Tamanho no inventário
- 3×2 6 espaços
- Usado em
- Cabeça
- Durabilidade
- 100
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Isolamento
- 0,2
- Reparado com
Comparação com similares
Chapéus e capacetes com isolamento parecido.
| Item | Peso | Isolamento |
|---|---|---|
| 2 kg | 0,3 | |
| 510 g | 0,3 | |
| 1,2 kg | 0,25 | |
| 230 g | 0,2 | |
| 110 g | 0,2 | |
| 110 g | 0,2 | |
| 1,5 kg | 0,2 | |
| 300 g | 0,2 | |
| 140 g | 0,2 | |
| 340 g | 0,2 | |
| 320 g | 0,2 |
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 16 | 26 | 20 |
| Mínimo | 14 | 22 | 18 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Roupas | Roupas | Roupas |
| Lugares | Militar | Militar | Militar |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="MilitaryCap_Woodland">
<nominal>16</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>14</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
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<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="MilitaryCap_Woodland">
<nominal>26</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>22</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="MilitaryCap_Woodland">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>18</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
</type>
Variantes
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
MilitaryCap_Woodland- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
MilitaryCap_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\DZ\characters\headgear\MilitaryCap_ground.p3d- Definido em
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Headgear




