Wiki-Menü
Schulranzen
Rucksack für Kinder. Nicht besonders praktisch, was den Stauraum angeht, aber relativ unauffällig.
ChildBag_Green
- Bereich
- Rucksäcke
- Gewicht
- 1,85 kg
- Größe im Inventar
- 4×4 16 Felder
- Stauraum
- 6×4 24 Felder
- Getragen am
- Rücken
- Haltbarkeit
- 120
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,1
Im Vergleich
Rucksäcke mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 1,3 kg | 30 | 0,5 | |
| 700 g | 25 | 0,1 | |
| 1 kg | 25 | 0,2 | |
| 1 kg | 25 | 0,2 | |
| Ergänzungstasche | 600 g | 24 | 0,2 |
| 1,85 kg | 24 | 0,1 | |
| 1 kg | 20 | 0,2 | |
| 300 g | 20 | 0,3 | |
| Großes Zelt (Rucksack) | 1,3 kg | · | 0,5 |
| 3,2 kg | · | 1 | |
| 800 g | · | 0,8 |
Kompatibilität
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt, Schule, Dorf.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 24 | 15 | 14 |
| Minimum | 17 | 8 | 10 |
| Lebensdauer | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Behälter | Behälter | Behälter |
| Orte | Stadt Schule | Dorf | Dorf |
| Tiers | Tier 1 Tier 2 | Tier 1 Tier 2 | Tier 1 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
foodVillage types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="ChildBag_Green">
<nominal>24</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>17</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="School"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="ChildBag_Green">
<nominal>15</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>8</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="ChildBag_Green">
<nominal>14</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>10</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
</type>
<type name="ChildBag_Green">
<cargo preset="foodVillage"/>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
ChildBag_Green- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
ChildBag_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\characters\backpacks\childs_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_backpacks.pbo::config.bin- Inventarplätze
Back




