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Eispickel
Dieses Mehrzweck-Tool wird von Bergsteigern eingesetzt und hält auch als Waffe her.
Iceaxe
- Bereich
- Werkzeuge
- Gewicht
- 550 g
- Größe im Inventar
- 2×4 8 Felder
- Haltbarkeit
- 200
- Spawnt auf
- Sakhal
Eigenschaften
- Reparatur mit
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 20 | 10 | 100 | 1,4 m |
| Schwerer Angriff | 32 | 16 | 100 | 1,4 m |
| Angriff im Sprint | 32 | 16 | 100 | 3,3 m |
Kompatibilität
Passt an
1 weitere
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Sakhal: Stadt, Dorf.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 14 |
| Minimum | 0 | 0 | 9 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 20 Min. |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Waffen | Waffen | Waffen |
| Orte | · | · | Stadt Dorf |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Iceaxe">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
</type>
<type name="Iceaxe">
<nominal>14</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>1200</restock>
<min>9</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
</type>
Crafting
Improvisierten Angelhaken herstellen
Jutestreifen herstellen
Federn herstellen teilweise
Inventory_BaseStofffetzen herstellen teilweise
Inventory_BasePlastikflaschen-Reuse herstellen teilweise
Improvisierten Angelhaken herstellen
Dose öffnen teilweise
39 weitere
Ausnehmen und zubereiten teilweise
Häuten und vierteln teilweise
Häuten und vierteln teilweise
Ausnehmen und zubereiten teilweise
Häuten und vierteln teilweise
Ausnehmen und zubereiten teilweise
Ausnehmen und zubereiten teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
Iceaxe- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\tools\Ice_Axe.p3d- Definiert in
Addons/gear_tools.pbo::config.bin- Inventarplätze
Backpack_1

