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Brechstange
Gewöhnliche, geschwungene Brechstange. Vor Inbetriebnahme bitte unbedingt die Gebrauchsanweisung lesen. Kann bei unsachgemäßem Gebrauch zu Verletzungen führen.
Crowbar
- Bereich
- Werkzeuge
- Gewicht
- 4,4 kg
- Größe im Inventar
- 1×6 6 Felder
- Haltbarkeit
- 500
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Reparatur mit
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 13 | 18 | 100 | 1,8 m |
| Schwerer Angriff | 22 | 30 | 100 | 1,8 m |
| Angriff im Sprint | 22 | 30 | 100 | 4,1 m |
Kompatibilität
Passt an
1 weitere
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrie, Bauernhof.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 70 | 40 | 23 |
| Minimum | 50 | 20 | 18 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | Werkzeug | Werkzeug |
| Orte | Industrie | Industrie Bauernhof | Industrie Bauernhof |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Crowbar">
<nominal>70</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>50</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
</type>
<type name="Crowbar">
<nominal>40</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>20</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
<type name="Crowbar">
<nominal>23</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>18</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
Crafting
Armband herstellen teilweise
Armband_, Armband_, Armband_Armband herstellen teilweise
Armband_, Armband_, Armband_, Armband_, Armband_Improvisierten Angelhaken herstellen
Jutestreifen herstellen
Federn herstellen teilweise
Inventory_BaseStofffetzen herstellen teilweise
Inventory_BasePlastikflaschen-Reuse herstellen teilweise
Improvisierten Angelhaken herstellen
Zubereiten teilweise
28 weitere
Samen rausschneiden teilweise
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen teilweise
Zerlegen teilweise
Zerlegen teilweise
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen teilweise
Zerlegen teilweise
Zerlegen teilweise
Ledersack zerlegen teilweise
Zerlegen teilweise
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen teilweise
Reifen trennen teilweise
Zerlegen teilweise
Dose öffnen teilweise
39 weitere
Feuertonne herstellen teilweise
BarrelHoles_Schärfen teilweise
Schärfen teilweise
Aufteilen teilweise
Aufteilen teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
Crowbar- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\tools\Crowbar.p3d- Definiert in
Addons/gear_tools.pbo::config.bin- Inventarplätze
Backpack_1

