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Wasserdichter Rucksack
Wasserdichter Rucksack. Wie schlecht das Wetter auch sein mag – in diesem Rucksack bleibt deine Ausrüstung trocken.
DryBag_Green
- Bereich
- Rucksäcke
- Gewicht
- 600 g
- Größe im Inventar
- 5×6 30 Felder
- Stauraum
- 6×7 42 Felder
- Getragen am
- Rücken
- Haltbarkeit
- 140
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,5
- Reparatur mit
Im Vergleich
Rucksäcke mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 2,3 kg | 56 | 1 | |
| 2,1 kg | 56 | 0,8 | |
| 2,6 kg | 56 | 0,9 | |
| 1,4 kg | 42 | 0,7 | |
| 1,3 kg | 42 | 0,8 | |
| 600 g | 42 | 0,5 | |
| 900 g | 36 | 0,6 | |
| 3,3 kg | 35 | 0,4 | |
| 2,4 kg | 35 | 0,4 | |
| 1,2 kg | 30 | 0,3 | |
| 900 g | 30 | 0,3 |
Kompatibilität
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Küste, Jagd.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 4 | 4 | 4 |
| Minimum | 2 | 2 | 2 |
| Lebensdauer | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Behälter | Behälter | Behälter |
| Orte | Küste | Küste Jagd | Küste Jagd |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 Tier 4 | Tier 3 | Tier 2 Tier 3 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
foodVillage toolsIndustrial mixHunter types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="DryBag_Green">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Coast"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="DryBag_Green">
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<category name="containers"/>
<usage name="Coast"/>
<usage name="Hunting"/>
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<type name="DryBag_Green">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
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<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Coast"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="DryBag_Green">
<cargo preset="foodVillage"/>
<cargo preset="toolsIndustrial"/>
<cargo preset="mixHunter"/>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
DryBag_Green- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
DryBag_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\characters\backpacks\drybag_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_backpacks.pbo::config.bin- Inventarplätze
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