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Anglerhut

Ein praktischer Hut mit breiter Krempe. Nicht sehr warm, beliebt bei Anglern.

Klassenname BoonieHat_Black
Gewicht
170 g
Größe im Inventar
3×2 6 Felder
Getragen am
Kopf
Haltbarkeit
100
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal
Varianten: 11

Eigenschaften

Isolierung
0,3
Reparatur mit

Im Vergleich

Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.

Gegenstand GewichtIsolierung
Bandana 120 g 0,4
Cowboyhut 370 g 0,4
Lederhut 320 g 0,4
Schiebermütze 240 g 0,4
T65-Helm 1,5 kg 0,4
Anglerhut 170 g 0,3
Ballistischer Helm 980 g 0,3
Jutebeutel 510 g 0,3
Pilotenhelm 1,45 kg 0,3
Tarnhelm 1 kg 0,3
Topfhelm 2 kg 0,3

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt, Dorf.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 20 7 7
Minimum 14 4 4
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Stadt Dorf Dorf
Tiers Tier 1 Tier 2 · Tier 1 Tier 2

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="BoonieHat_Black">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>14</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Town"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="BoonieHat_Black">
    <nominal>7</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="BoonieHat_Black">
    <nominal>7</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
BoonieHat_Black
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
BoonieHat_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\headgear\BoonieHat_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
Inventarplätze
Headgear