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Anglerhut
Ein praktischer Hut mit breiter Krempe. Nicht sehr warm, beliebt bei Anglern.
BoonieHat_Winter
- Bereich
- Kopfbedeckungen
- Gewicht
- 170 g
- Größe im Inventar
- 3×2 6 Felder
- Getragen am
- Kopf
- Haltbarkeit
- 100
- Spawnt auf
- Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,3
Im Vergleich
Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 120 g | 0,4 | |
| 370 g | 0,4 | |
| 320 g | 0,4 | |
| 240 g | 0,4 | |
| 1,5 kg | 0,4 | |
| 170 g | 0,3 | |
| 980 g | 0,3 | |
| 510 g | 0,3 | |
| 1,45 kg | 0,3 | |
| 1 kg | 0,3 | |
| 2 kg | 0,3 |
Kompatibilität
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Sakhal: Jagd.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 6 |
| Minimum | 0 | 0 | 3 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Jagd | Jagd | Jagd |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="BoonieHat_Winter">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
<type name="BoonieHat_Winter">
<nominal>6</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
<type name="BoonieHat_Winter">
<attachments chance="0.35">
<item name="Hook" chance="0.75"/>
<item name="Jig" chance="0.25"/>
</attachments>
</type>
Varianten
BoonieHat_DPM
BoonieHat_Black
BoonieHat_Blue
BoonieHat_Dubok
BoonieHat_Flecktran
BoonieHat_NavyBlue
BoonieHat_Olive
BoonieHat_Orange
BoonieHat_Red
BoonieHat_Tan
BoonieHat_Winter
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
BoonieHat_Winter- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
BoonieHat_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\headgear\BoonieHat_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Inventarplätze
Headgear

