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Derringer
Doppelläufige Kipplauf-Pistole. Vereint eine kompakte Konstruktion mit kraftvoller Munition. Nutzt .357-Munition.
Derringer_Pink
- Bereich
- Waffen
- Gewicht
- 350 g
- Größe im Inventar
- 2×1 2 Felder
- Getragen am
- Holster
- Haltbarkeit
- 200
- Feuermodi
- Einzelschuss
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
- Reparatur mit
Feuermodi
- Einzelschuss
- 600 Schuss/min
Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.
Munitionsschaden
| Geschoss | Gesundheit | Blut | Schock | Mündungsgeschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
Bullet_357 |
65 | 100 | 90 | 352 m/s |
Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Im Vergleich
Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.
| Gegenstand | Gewicht | Schuss/min | Mündungsgeschwindigkeit | Schaden |
|---|---|---|---|---|
| 350 g | 600 | 352 m/s | 65 | |
| 1 kg | 462 | 352 m/s | 65 | |
| 1,4 kg | 462 | 396 m/s | 65 | |
| 1,5 kg | 375 | 440 m/s | 65 | |
| 2,72 kg | 60 | 550 m/s | 65 |
Kompatibilität
Munition
Passt an
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Erscheint auch an oder in anderen Gegenständen: Anzugjacke für Frauen, Hüfttasche, Kragenkleid.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 0 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | 50–100% | 50–100% | 50–100% |
| Loot-Kategorie | Waffen | Waffen | Waffen |
| Orte | · | · | · |
| Tiers | Tier 1 Tier 2 | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Erscheint an oder in
Aus cfgspawnabletypes.xml der Vanilla-Karten: der Gegenstand kann an diesen Gegenständen oder in ihrer Ladung erscheinen, mit der dort festgelegten Chance.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Derringer_Pink">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>50</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
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</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
Derringer_Pink- Config-Klasse
CfgWeapons- Erbt von
Derringer_Base›Pistol_Base›PistolCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modell
\dz\weapons\pistols\derringer\derringer.p3d- Definiert in
Addons/weapons_pistols.pbo::derringer/config.bin- Inventarplätze
Pistol




