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DMR
Fuzil semiautomático, alimentado por um carregador tipo caixa destacável. Tem um trilho que permite o uso de miras telescópicas ocidentais. Indicado para precisão a longo alcance, mas tem um recuo considerável em disparos consecutivos. Usa munição calibre .308 WIN.
M14
- Seção
- Armas
- Peso
- 2,7 kg
- Tamanho no inventário
- 9×3 27 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 250
- Modos de disparo
- Semiautomático
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Reparado com
Modos de disparo
- Semiautomático
- 500 tiros/min
A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade na boca |
|---|---|---|---|---|
Bullet_308Win |
150 | 100 | 150 | 947 m/s |
Bullet_308WinTracer |
150 | 100 | 150 | 947 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Comparação com similares
Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.
| Item | Peso | Tiros/min | Velocidade inicial | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 3,7 kg | 612 | 693 m/s | 150 | |
| 3,7 kg | 612 | 751 m/s | 150 | |
| 2,82 kg | 600 | 809 m/s | 150 | |
| 2 kg | 600 | 578 m/s | 150 | |
| 2,7 kg | 500 | 947 m/s | 150 | |
| 3,3 kg | 60 | 885 m/s | 150 | |
| 2,05 kg | 60 | 616 m/s | 150 | |
| 2,72 kg | 60 | 885 m/s | 150 |
Compatibilidade
Carregadores
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar, Zona contaminada, Especial.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 2 | 3 | 3 |
| Mínimo | 1 | 1 | 1 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 1 h | 1 h | 2 h |
| Quantidade | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Militar | Zona contaminada | Especial |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="M14">
<nominal>2</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>1</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="M14">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>1</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="ContaminatedArea"/>
</type>
<type name="M14">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>7200</restock>
<min>1</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Special"/>
</type>
<type name="M14">
<attachments chance="0.1">
<item name="Mag_M14_10Rnd" chance="0.7"/>
<item name="Mag_M14_20Rnd" chance="0.3"/>
</attachments>
<attachments chance="0.3">
<item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.3"/>
<item name="ReflexOptic" chance="0.3"/>
<item name="ACOGOptic" chance="0.3"/>
<item name="ACOGOptic_6x" chance="0.1"/>
</attachments>
</type>
<type name="M14">
<attachments chance="0.5">
<item name="Mag_M14_10Rnd" chance="0.7"/>
<item name="Mag_M14_20Rnd" chance="0.3"/>
</attachments>
<attachments chance="0.4">
<item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.3"/>
<item name="ReflexOptic" chance="0.3"/>
<item name="ACOGOptic" chance="0.3"/>
<item name="ACOGOptic_6x" chance="0.1"/>
</attachments>
</type>
Config
- Classname
M14- Classe raiz
CfgWeapons- Herda de
M14_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modelo
\dz\weapons\firearms\m14\m14.p3d- Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::M14/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee

