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DMR

Fuzil semiautomático, alimentado por um carregador tipo caixa destacável. Tem um trilho que permite o uso de miras telescópicas ocidentais. Indicado para precisão a longo alcance, mas tem um recuo considerável em disparos consecutivos. Usa munição calibre .308 WIN.

Classname M14
Seção
Armas
Peso
2,7 kg
Tamanho no inventário
9×3 27 espaços
Usado em
Ombro, Espaço corpo a corpo
Durabilidade
250
Modos de disparo
Semiautomático
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal

Atributos

Modos de disparo

Semiautomático
500 tiros/min

A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.

Dano da munição

Projétil Vida Sangue Choque Velocidade na boca
Bullet_308Win 150 100 150 947 m/s
Bullet_308WinTracer 150 100 150 947 m/s

Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.

Corpo a corpo

Golpe Vida Choque Sangue Alcance
Golpe leve 10 15 100 1,2 m

Comparação com similares

Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.

Item PesoTiros/minVelocidade inicialDano
LAR 3,7 kg 612 693 m/s 150
SCR 17 3,7 kg 612 751 m/s 150
Blaze 2,82 kg 600 809 m/s 150
Blaze serrado 2 kg 600 578 m/s 150
DMR 2,7 kg 500 947 m/s 150
CR-550 Savanna 3,3 kg 60 885 m/s 150
Longhorn 2,05 kg 60 616 m/s 150
M70 Tundra 2,72 kg 60 885 m/s 150

Compatibilidade

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar, Zona contaminada, Especial.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 2 3 3
Mínimo 1 1 1
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 1 h 1 h 2 h
Quantidade 30–80% 30–80% 30–80%
Categoria de loot Armas Armas Armas
Lugares Militar Zona contaminada Especial
Tiers · · ·

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Spawna junto com

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="M14">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="M14">
    <nominal>3</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="ContaminatedArea"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="M14">
    <nominal>3</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>7200</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Special"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia
<type name="M14">
    <attachments chance="0.1">
        <item name="Mag_M14_10Rnd" chance="0.7"/>
        <item name="Mag_M14_20Rnd" chance="0.3"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.3">
        <item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.3"/>
        <item name="ReflexOptic" chance="0.3"/>
        <item name="ACOGOptic" chance="0.3"/>
        <item name="ACOGOptic_6x" chance="0.1"/>
    </attachments>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Sakhal
<type name="M14">
    <attachments chance="0.5">
        <item name="Mag_M14_10Rnd" chance="0.7"/>
        <item name="Mag_M14_20Rnd" chance="0.3"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.4">
        <item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.3"/>
        <item name="ReflexOptic" chance="0.3"/>
        <item name="ACOGOptic" chance="0.3"/>
        <item name="ACOGOptic_6x" chance="0.1"/>
    </attachments>
</type>

Config

Classname
M14
Classe raiz
CfgWeapons
Herda de
M14_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modelo
\dz\weapons\firearms\m14\m14.p3d
Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::M14/config.bin
Espaços de inventário
Shoulder, Melee