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Rotfuchs

Kadaver eines Fuchses, der weiterverarbeitet werden kann. Das Fleisch kann ziemlich zäh sein.

Klassenname DeadFox
Bereich
Essen
Gewicht
1 kg
Größe im Inventar
6×3 18 Felder
Haltbarkeit
50
Spawnt auf
Nicht im Vanilla-Loot

Eigenschaften

Gewicht voll
7 kg
Menge
3 000 g

Nährwerte

Zustand Energie Wasser Magenfüllung Giftigkeit
Roh 50 50 7 0
Verdorben 25 25 10 0

Werte aus der Config für jeden Zustand des Essens.

Spawnorte

In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 0
Minimum 0 0 0
Lebensdauer 30 Min. 30 Min. 30 Min.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie · · ·
Orte · · ·
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="DeadFox">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>1800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

Crafting

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Config

Klassenname
DeadFox
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Edible_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\gear\food\vulpes_vulpes_dead.p3d
Definiert in
Addons/gear_food.pbo::config.bin
Inventarplätze
TrapPrey_1