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Stahlkopfforelle

Wanderfisch, der in kalten Gewässern beheimatet ist. Quelle für köstliches Filet und Forellenrogen.

Klassenname SteelheadTrout
Bereich
Essen
Größe im Inventar
4×2 8 Felder
Haltbarkeit
50
Spawnt auf
Nicht im Vanilla-Loot

Eigenschaften

Gewicht voll
3,5 kg
Menge
1 000 g

Nährwerte

Zustand Energie Wasser Magenfüllung Giftigkeit
Roh 69 172 1 1
Verdorben 25 25 10 0

Werte aus der Config für jeden Zustand des Essens.

Spawnorte

In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 0
Minimum 0 0 0
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie · · ·
Orte · · ·
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="SteelheadTrout">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

Crafting

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Config

Klassenname
SteelheadTrout
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Edible_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\gear\food\steelhead_trout_live.p3d
Definiert in
Addons/gear_food.pbo::config.bin
Inventarplätze
TrapPrey_1