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Seil
Festes Seil, mit dem man etwas zusammenbinden kann – seien es Gegenstände oder Menschen.
Rope
- Bereich
- Ausrüstung
- Gewicht
- 280 g
- Größe im Inventar
- 1×3 3 Felder
- Haltbarkeit
- 200
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Kompatibilität
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrie, Bauernhof, Küste. Erscheint auch an oder in anderen Gegenständen: Gefängnishose, Gefängnisjacke, ZmbM_PrisonerSkinny. Lässt sich herstellen, das Rezept steht unten.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 100 | 70 | 80 |
| Minimum | 80 | 50 | 70 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | Werkzeug | Werkzeug |
| Orte | Industrie Bauernhof | Industrie Bauernhof | Industrie Bauernhof Küste |
| Tiers | · | · | Tier 1 Tier 2 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Erscheint an oder in
Aus cfgspawnabletypes.xml der Vanilla-Karten: der Gegenstand kann an diesen Gegenständen oder in ihrer Ladung erscheinen, mit der dort festgelegten Chance.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Rope">
<nominal>100</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>80</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
<type name="Rope">
<nominal>70</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>50</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
<type name="Rope">
<nominal>80</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>70</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Coast"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
Crafting
Seil herstellen teilweise
Seil herstellen
Zerlegen teilweise
Zerlegen teilweise
Zerlegen teilweise
Jute-Umhängetasche herstellen
Zaunset herstellen teilweise
Improvisierte Angel herstellen teilweise
Fell-Umhängetasche herstellen
Unterstand-Set herstellen teilweise
Fahnenmast-Set herstellen teilweise
Wachturm-Set herstellen teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
Rope- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\crafting\bp_rope.p3d- Definiert in
Addons/gear_crafting.pbo::config.bin- Inventarplätze
Rope, Material_FPole_Rope, Material_Shelter_Rope

