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Seil

Festes Seil, mit dem man etwas zusammenbinden kann – seien es Gegenstände oder Menschen.

Klassenname Rope
Gewicht
280 g
Größe im Inventar
1×3 3 Felder
Haltbarkeit
200
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrie, Bauernhof, Küste. Erscheint auch an oder in anderen Gegenständen: Gefängnishose, Gefängnisjacke, ZmbM_PrisonerSkinny. Lässt sich herstellen, das Rezept steht unten.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 100 70 80
Minimum 80 50 70
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Werkzeug Werkzeug Werkzeug
Orte Industrie Bauernhof Industrie Bauernhof Industrie Bauernhof Küste
Tiers · · Tier 1 Tier 2

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Erscheint an oder in

Aus cfgspawnabletypes.xml der Vanilla-Karten: der Gegenstand kann an diesen Gegenständen oder in ihrer Ladung erscheinen, mit der dort festgelegten Chance.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="Rope">
    <nominal>100</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>80</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Rope">
    <nominal>70</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>50</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Rope">
    <nominal>80</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>70</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Coast"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Crafting

Seil herstellen

Jute-Umhängetasche herstellen

Zaunset herstellen teilweise

Improvisierte Angel herstellen teilweise

Fell-Umhängetasche herstellen

Unterstand-Set herstellen teilweise

Fahnenmast-Set herstellen teilweise

Wachturm-Set herstellen teilweise

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Config

Klassenname
Rope
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\gear\crafting\bp_rope.p3d
Definiert in
Addons/gear_crafting.pbo::config.bin
Inventarplätze
Rope, Material_FPole_Rope, Material_Shelter_Rope