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Bolsa militar
Uma pequena bolsa militar para armazenar pequenos objetos úteis.
ArmyPouch_Green
- Seção
- Mochilas
- Peso
- 700 g
- Tamanho no inventário
- 4×5 20 espaços
- Capacidade
- 5×5 25 espaços
- Usado em
- Costas
- Durabilidade
- 130
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Isolamento
- 0,1
- Reparado com
Comparação com similares
Mochilas com capacidade parecida.
| Item | Peso | Capacidade, espaços | Isolamento |
|---|---|---|---|
| 900 g | 30 | 0,3 | |
| 1,2 kg | 30 | 0,3 | |
| 1,3 kg | 30 | 0,5 | |
| 1 kg | 25 | 0,2 | |
| 1 kg | 25 | 0,2 | |
| 700 g | 25 | 0,1 | |
| 1,85 kg | 24 | 0,1 | |
| Pochete utilitária | 600 g | 24 | 0,2 |
| 300 g | 20 | 0,3 | |
| 1 kg | 20 | 0,2 | |
| 800 g | · | 0,8 |
Compatibilidade
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Caça.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 8 | 6 | 4 |
| Mínimo | 5 | 3 | 2 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Recipientes | Recipientes | Recipientes |
| Lugares | Caça | Caça | Caça |
| Tiers | Tier 1 Tier 2 Tier 3 | Tier 2 | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
foodVillage mixHunter types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="ArmyPouch_Green">
<nominal>8</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="ArmyPouch_Green">
<nominal>6</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="ArmyPouch_Green">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
<type name="ArmyPouch_Green">
<cargo preset="foodVillage"/>
<cargo preset="mixHunter"/>
</type>
Variantes
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
ArmyPouch_Green- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
ArmyPouch_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\characters\backpacks\ArmyPouch_g.p3d- Definido em
Addons/characters_backpacks.pbo::config.bin- Espaços de inventário
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