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Stofftasche
Rote Stofftasche. Wird von Leuten getragen, die Menschen in Not helfen möchten.
CanvasBag_Medical
- Bereich
- Rucksäcke
- Gewicht
- 1 kg
- Größe im Inventar
- 5×4 20 Felder
- Stauraum
- 5×5 25 Felder
- Getragen am
- Rücken
- Haltbarkeit
- 120
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,2
Im Vergleich
Rucksäcke mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 1,2 kg | 30 | 0,3 | |
| 900 g | 30 | 0,3 | |
| 1,3 kg | 30 | 0,5 | |
| 700 g | 25 | 0,1 | |
| 1 kg | 25 | 0,2 | |
| 1 kg | 25 | 0,2 | |
| Ergänzungstasche | 600 g | 24 | 0,2 |
| 1,85 kg | 24 | 0,1 | |
| 1 kg | 20 | 0,2 | |
| 300 g | 20 | 0,3 | |
| Großes Zelt (Rucksack) | 1,3 kg | · | 0,5 |
Kompatibilität
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Medizin.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 8 | 9 | 9 |
| Minimum | 5 | 6 | 6 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Behälter | Behälter | Behälter |
| Orte | Medizin | Medizin | Medizin |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 | Tier 2 Tier 3 | Tier 1 Tier 2 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="CanvasBag_Medical">
<nominal>8</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Medic"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="CanvasBag_Medical">
<nominal>9</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>6</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Medic"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="CanvasBag_Medical">
<nominal>9</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>6</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Medic"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="CanvasBag_Medical">
<cargo chance="0.6">
<item name="BandageDressing"/>
</cargo>
<cargo chance="0.2">
<item name="IodineTincture"/>
</cargo>
<cargo chance="0.2">
<item name="TetracyclineAntibiotics"/>
</cargo>
<cargo chance="0.2">
<item name="VitaminBottle"/>
</cargo>
</type>
Varianten
CanvasBag_Olive
CanvasBag_Medical
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
CanvasBag_Medical- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
CanvasBag_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\characters\backpacks\CanvasBag_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_backpacks.pbo::config.bin- Inventarplätze
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