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Tarnanzug
Tarnanzug, der den Träger in einer natürlichen Umgebung praktisch unsichtbar macht. Verhindert das Tragen eines Rucksacks.
GhillieSuit_Woodland
- Bereich
- Rucksäcke
- Gewicht
- 3,2 kg
- Größe im Inventar
- 6×5 30 Felder
- Getragen am
- Rücken
- Haltbarkeit
- 50
- Spawnt auf
- Livonia
Eigenschaften
- Isolierung
- 1
Im Vergleich
Rucksäcke mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 700 g | 25 | 0,1 | |
| 1 kg | 25 | 0,2 | |
| 1 kg | 25 | 0,2 | |
| Ergänzungstasche | 600 g | 24 | 0,2 |
| 1,85 kg | 24 | 0,1 | |
| 1 kg | 20 | 0,2 | |
| 300 g | 20 | 0,3 | |
| Großes Zelt (Rucksack) | 1,3 kg | · | 0,5 |
| 3,2 kg | · | 1 | |
| 800 g | · | 0,8 | |
| 700 g | · | 0,6 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Livonia: Militär.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 5 | 0 |
| Minimum | 0 | 2 | 0 |
| Lebensdauer | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | · | Militär | Militär |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="GhillieSuit_Woodland">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
</type>
<type name="GhillieSuit_Woodland">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
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<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0"/>
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<usage name="Military"/>
</type>
<type name="GhillieSuit_Woodland">
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<quantmax>-1</quantmax>
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<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
</type>
Crafting
Zerlegen
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
GhillieSuit_Woodland- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
GhillieSuit_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\characters\backpacks\GhillieBushrag_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_backpacks.pbo::config.bin- Inventarplätze
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