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Benzinkanister
Metallkanister, in dem große Mengen Treibstoff oder andere Flüssigkeiten gelagert werden können.
CanisterGasoline
- Bereich
- Ausrüstung
- Gewicht
- 4 kg
- Größe im Inventar
- 5×6 30 Felder
- Haltbarkeit
- 300
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Gewicht voll
- 18 kg
- Fasst
- 20 000 ml
- Reparatur mit
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrie.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 50 | 50 | 30 |
| Minimum | 30 | 30 | 25 |
| Lebensdauer | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | 30–70% | 30–70% | 100–100% |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | Werkzeug | Werkzeug |
| Orte | Industrie | Industrie | Industrie |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="CanisterGasoline">
<nominal>50</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>30</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>70</quantmax>
<cost>100</cost>
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<tag name="shelves"/>
<usage name="Industrial"/>
</type>
<type name="CanisterGasoline">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>25</min>
<quantmin>100</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
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<category name="tools"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Industrial"/>
</type>
Crafting
Wasser aufbereiten teilweise
Löschen teilweise
Betanken teilweise
Aufbereiten teilweise
Fackel in Treibstoff tränken teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
CanisterGasoline- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Bottle_Base›Edible_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\vehicles\parts\JerryCan.p3d- Definiert in
Addons/vehicles_parts.pbo::config.bin

