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Marreta
A cabeça plana de metal pode aplicar mais força do que outros martelos, devido ao seu grande tamanho. Com certeza útil para diversos fins de demolição.
SledgeHammer
- Seção
- Ferramentas
- Peso
- 5 kg
- Tamanho no inventário
- 2×6 12 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 300
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 18 | 35 | 100 | 1,8 m |
| Golpe pesado | 35 | 80 | 100 | 1,8 m |
| Golpe correndo | 35 | 80 | 100 | 3,7 m |
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrial.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 20 | 15 | 20 |
| Mínimo | 10 | 10 | 16 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Ferramentas | Ferramentas | Ferramentas |
| Lugares | Industrial | Industrial | Industrial |
| Tiers | Tier 3 Tier 4 | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="SledgeHammer">
<nominal>20</nominal>
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<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
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<tag name="floor"/>
<usage name="Industrial"/>
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<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="SledgeHammer">
<nominal>15</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>10</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
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<category name="tools"/>
<tag name="floor"/>
<usage name="Industrial"/>
</type>
<type name="SledgeHammer">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>16</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="floor"/>
<usage name="Industrial"/>
</type>
Crafting
Preparar parcial
mais 28
Abrir lata parcial
mais 39
PipeWrenchWrenchFieldShovelShovelReceitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.
Config
- Classname
SledgeHammer- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\gear\tools\Sledge_Hammer.p3d- Definido em
Addons/gear_tools.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee

