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消防斧
消防斧主要用于拆卸门窗。也可用于切割木材或其他日常活动。
属性
- 修理工具
近战
| 攻击 | 生命 | 冲击 | 血量 | 攻击距离 |
|---|---|---|---|---|
| 轻击 | 22 | 14 | 100 | 1.8 米 |
| 重击 | 45 | 20 | 100 | 1.8 米 |
| 冲刺攻击 | 45 | 20 | 100 | 3.7 米 |
刷新位置
游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 0 | 0 | 0 |
| 最低数量 | 0 | 0 | 1 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 工具 | 工具 | · |
| 地点 | · | · | · |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="FirefighterAxe_Green">
<nominal>0</nominal>
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<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="FirefighterAxe_Green">
<nominal>0</nominal>
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<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
制作
制作臂章 部分
制作臂章 部分
制作简易鱼钩
制作粗麻布条
制作羽毛 部分
制作绳索 部分
制作抹布 部分
制作塑料瓶捕鱼器 部分
制作简易鱼钩
剪下种子 部分
烹煮 部分
剪下种子 部分
剪下种子 部分
分解
分解
分解 部分
分解 部分
分解 部分
分解
分解
分解
分解
分解
分解
分解 部分
分解 部分
分解 部分
分解皮袋 部分
分解 部分
分解
分解
分解 部分
开罐 部分
制作火桶 部分
取出内脏并烹煮 部分
剥皮和肢解 部分
剥皮和肢解 部分
取出内脏并烹煮 部分
剥皮和肢解 部分
取出内脏并烹煮 部分
取出内脏并烹煮 部分
锐化 部分
锐化 部分
划分 部分
配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。
变体
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
FirefighterAxe_Green- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
FirefighterAxe›Inventory_Base›Static›All- 模型
\dz\weapons\melee\blade\FirefighterAxe.p3d- 定义位置
Addons/weapons_melee.pbo::blade/config.bin- 背包槽位
Shoulder, Melee
