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Feuerwehraxt
Die Feuerwehraxt ist ursprünglich dazu gedacht, Türen und Fenster einzuschlagen, aber man kann damit auch Holz und andere Dinge hacken.
FirefighterAxe_Green
- Bereich
- Nahkampfwaffen
- Gewicht
- 2,6 kg
- Größe im Inventar
- 2×7 14 Felder
- Getragen am
- Schulter, Nahkampfplatz
- Haltbarkeit
- 250
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
- Reparatur mit
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 22 | 14 | 100 | 1,8 m |
| Schwerer Angriff | 45 | 20 | 100 | 1,8 m |
| Angriff im Sprint | 45 | 20 | 100 | 3,7 m |
Spawnorte
In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 1 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | Werkzeug | · |
| Orte | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="FirefighterAxe_Green">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
</type>
<type name="FirefighterAxe_Green">
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</type>
Crafting
Armband herstellen teilweise
Armband_, Armband_, Armband_Armband herstellen teilweise
Armband_, Armband_, Armband_, Armband_, Armband_Improvisierten Angelhaken herstellen
Jutestreifen herstellen
Federn herstellen teilweise
Inventory_BaseSeil herstellen teilweise
Stofffetzen herstellen teilweise
Inventory_BasePlastikflaschen-Reuse herstellen teilweise
Improvisierten Angelhaken herstellen
Samen rausschneiden teilweise
Zubereiten teilweise
28 weitere
Samen rausschneiden teilweise
Samen rausschneiden teilweise
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen teilweise
Zerlegen teilweise
Zerlegen teilweise
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen teilweise
Zerlegen teilweise
Zerlegen teilweise
Ledersack zerlegen teilweise
Zerlegen teilweise
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen teilweise
Zerlegen teilweise
Dose öffnen teilweise
39 weitere
Feuertonne herstellen teilweise
BarrelHoles_Ausnehmen und zubereiten teilweise
Häuten und vierteln teilweise
Häuten und vierteln teilweise
Ausnehmen und zubereiten teilweise
Häuten und vierteln teilweise
Ausnehmen und zubereiten teilweise
Ausnehmen und zubereiten teilweise
Feuerholz herstellen
Schärfen teilweise
Schärfen teilweise
Aufteilen teilweise
Aufteilen teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
FirefighterAxe_Green- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
FirefighterAxe›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\weapons\melee\blade\FirefighterAxe.p3d- Definiert in
Addons/weapons_melee.pbo::blade/config.bin- Inventarplätze
Shoulder, Melee
