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Mochila de couro
Uma grande bolsa feita de couro curtido. As alças do ombro são desconfortáveis, mas ainda assim são úteis.
LeatherSack_Brown
- Seção
- Mochilas
- Peso
- 1,3 kg
- Tamanho no inventário
- 5×6 30 espaços
- Capacidade
- 6×7 42 espaços
- Usado em
- Costas
- Durabilidade
- 200
- Spawna em
- Fora do loot vanilla
Atributos
- Isolamento
- 0,8
- Reparado com
Comparação com similares
Mochilas com capacidade parecida.
| Item | Peso | Capacidade, espaços | Isolamento |
|---|---|---|---|
| 2,5 kg | 64 | 0,8 | |
| 2,1 kg | 56 | 0,8 | |
| 2,3 kg | 56 | 1 | |
| 2,6 kg | 56 | 0,9 | |
| 1,4 kg | 42 | 0,7 | |
| 1,3 kg | 42 | 0,8 | |
| 600 g | 42 | 0,5 | |
| 900 g | 36 | 0,6 | |
| 2,4 kg | 35 | 0,4 | |
| 3,3 kg | 35 | 0,4 | |
| 900 g | 30 | 0,3 |
Compatibilidade
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Pode ser fabricado, a receita está abaixo.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Mínimo | 0 | 0 | 1 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Recipientes | Recipientes | · |
| Lugares | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="LeatherSack_Brown">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
</type>
<type name="LeatherSack_Brown">
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<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
Crafting
Criar saco de couro
Partir saco de couro parcial
Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.
Variantes
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
LeatherSack_Brown- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
LeatherSack_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\characters\backpacks\Bag_LeatherSack_g.p3d- Definido em
Addons/characters_backpacks.pbo::config.bin- Espaços de inventário
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