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Corda
Corda forte, usada para amarrar tudo juntinho, sejam coisas ou pessoas.
Rope
- Seção
- Equipamento
- Peso
- 280 g
- Tamanho no inventário
- 1×3 3 espaços
- Durabilidade
- 200
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Compatibilidade
Encaixa em
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrial, Fazenda, Litoral. Também aparece em ou dentro de outros itens: Calças de prisioneiro, ZmbM_PrisonerSkinny, Jaqueta de prisioneiro. Pode ser fabricado, a receita está abaixo.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 100 | 70 | 80 |
| Mínimo | 80 | 50 | 70 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Ferramentas | Ferramentas | Ferramentas |
| Lugares | Industrial Fazenda | Industrial Fazenda | Industrial Fazenda Litoral |
| Tiers | · | · | Tier 1 Tier 2 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Aparece em ou dentro de
Do cfgspawnabletypes.xml dos mapas vanilla: o item pode aparecer preso a estes itens ou na carga deles, com a chance definida ali.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="Rope">
<nominal>100</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>80</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
<type name="Rope">
<nominal>70</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>50</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
<type name="Rope">
<nominal>80</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>70</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Coast"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
Crafting
Criar corda parcial
Desmontar parcial
Desmontar parcial
Desmontar parcial
Criar bolsa-carteiro de estopa
Criar kit de cerca parcial
Criar vara de pescar improvisada parcial
Criar bolsa de couro
Criar kit de abrigo parcial
Criar kit de mastro de bandeira parcial
Criar kit de torre de vigia parcial
Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.
Config
- Classname
Rope- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\gear\crafting\bp_rope.p3d- Definido em
Addons/gear_crafting.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Rope, Material_FPole_Rope, Material_Shelter_Rope

