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Corda

Corda forte, usada para amarrar tudo juntinho, sejam coisas ou pessoas.

Classname Rope
Peso
280 g
Tamanho no inventário
1×3 3 espaços
Durabilidade
200
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal

Compatibilidade

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrial, Fazenda, Litoral. Também aparece em ou dentro de outros itens: Calças de prisioneiro, ZmbM_PrisonerSkinny, Jaqueta de prisioneiro. Pode ser fabricado, a receita está abaixo.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 100 70 80
Mínimo 80 50 70
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade · · ·
Categoria de loot Ferramentas Ferramentas Ferramentas
Lugares Industrial Fazenda Industrial Fazenda Industrial Fazenda Litoral
Tiers · · Tier 1 Tier 2

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Aparece em ou dentro de

Do cfgspawnabletypes.xml dos mapas vanilla: o item pode aparecer preso a estes itens ou na carga deles, com a chance definida ali.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="Rope">
    <nominal>100</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>80</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Rope">
    <nominal>70</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>50</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Rope">
    <nominal>80</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>70</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Coast"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Crafting

Criar corda

Criar bolsa-carteiro de estopa

Criar kit de cerca parcial

Criar vara de pescar improvisada parcial

Criar kit de abrigo parcial

Criar kit de mastro de bandeira parcial

Criar kit de torre de vigia parcial

Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.

Config

Classname
Rope
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
Inventory_Base › Static › All
Modelo
\dz\gear\crafting\bp_rope.p3d
Definido em
Addons/gear_crafting.pbo::config.bin
Espaços de inventário
Rope, Material_FPole_Rope, Material_Shelter_Rope