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Baseballschläger mit Nägeln
Ein mit Nägeln verstärkter Baseballschläger. Bringt Glück, wenn du ihn in der Hand hast.
NailedBaseballBat
- Bereich
- Nahkampfwaffen
- Gewicht
- 600 g
- Größe im Inventar
- 1×7 7 Felder
- Getragen am
- Schulter, Nahkampfplatz
- Haltbarkeit
- 250
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 17 | 28 | 100 | 1,8 m |
| Schwerer Angriff | 30 | 65 | 100 | 1,8 m |
| Angriff im Sprint | 30 | 65 | 100 | 3,7 m |
Spawnorte
Lässt sich herstellen, das Rezept steht unten.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 1 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | Werkzeug | · |
| Orte | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="NailedBaseballBat">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
</type>
<type name="NailedBaseballBat">
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</type>
Crafting
Baseballschläger mit Nägeln herstellen
Dose öffnen teilweise
39 weitere
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
NailedBaseballBat- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\weapons\melee\blunt\Baseballbat_nailed.p3d- Definiert in
Addons/weapons_melee.pbo::blunt/config.bin- Inventarplätze
Shoulder, Melee

