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Capa de chuva

Uma jaqueta de tecido resistente à água com gola e capuz estendidos. Ajuda a proteger a parte superior do corpo da chuva.

Classname Raincoat_Pink
Peso
1,7 kg
Tamanho no inventário
3×3 9 espaços
Capacidade
4×3 12 espaços
Usado em
Tronco
Durabilidade
120
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal
variantes: 7

Atributos

Isolamento
0,25

Armadura

Tipo de dano Vida Sangue Choque
Balas 0% 0% 0%
Corpo a corpo 5% 0% 0%
Infectados 5% 0% 0%
Explosões 0% 0% 0%

Parte do dano que o item segura, pelos multiplicadores de armadura da config. O próprio item também leva dano e se desgasta.

Comparação com similares

Parte de cima com capacidade parecida.

Item PesoCapacidade, espaçosIsolamento
Suéter militar 1,3 kg 16 0,8
Camiseta médica 500 g 15 0,05
Jaqueta de prisioneiro 410 g 15 0,3
Jaqueta de treino 940 g 15 0,5
Moletom com capuz 850 g 15 0,6
Capa de chuva 1,7 kg 12 0,25
Cota de malha 10 kg 12 0,9
Jaqueta NBQ 1,5 kg 12 0,4
Blusa 110 g 9 0,3
Camisa 270 g 9 0,4
Camisa de couro 1,3 kg 9 0,5

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Litoral, Cidade, Vila.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 30 14 10
Mínimo 25 10 3
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade · · ·
Categoria de loot Roupas Roupas Roupas
Lugares Litoral Cidade Vila Litoral Litoral
Tiers · · Tier 1 Tier 2

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Spawna junto com

Dentro
mixVillage

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="Raincoat_Pink">
    <nominal>30</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>25</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Coast"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Raincoat_Pink">
    <nominal>14</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>10</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Coast"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Raincoat_Pink">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Coast"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="Raincoat_Pink">
    <cargo preset="mixVillage"/>
</type>

Crafting

Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.

Variantes

O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.

Config

Classname
Raincoat_Pink
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
Raincoat_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\DZ\characters\tops\raincoat_g.p3d
Definido em
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Espaços de inventário
Body