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Langer Stock
Stabiler, flexibler Holzstock. Kann weiter zerkleinert oder zum Kochen angespitzt werden. Bauteil für Werkzeuge und improvisierte Unterschlüpfe.
LongWoodenStick
- Bereich
- Ausrüstung
- Gewicht
- 670 g
- Größe im Inventar
- 1×8 8 Felder
- Getragen am
- Schulter, Nahkampfplatz
- Haltbarkeit
- 100
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
- Menge
- 10 Stk.
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 12 | 17 | 0 | 1,2 m |
| Schwerer Angriff | 18 | 25 | 0 | 1,2 m |
| Angriff im Sprint | 18 | 25 | 0 | 3,3 m |
Kompatibilität
Passt an
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Lässt sich herstellen, das Rezept steht unten.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 1 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | Werkzeug | · |
| Orte | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="LongWoodenStick">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
</type>
<type name="LongWoodenStick">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
Crafting
Zerlegen
Zerlegen teilweise
Zerlegen
Aufteilen teilweise
Kochstelle herstellen teilweise
Improvisierte Angel herstellen teilweise
Fackel herstellen teilweise
Improvisierten Speer herstellen teilweise
Improvisierten Speer herstellen teilweise
Schärfen teilweise
Aufteilen teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
LongWoodenStick- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\crafting\Wooden_stick_blunt.p3d- Definiert in
Addons/gear_crafting.pbo::config.bin- Inventarplätze
Shoulder, Melee, Material_Shelter_FrameSticks

