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Langer Stock

Stabiler, flexibler Holzstock. Kann weiter zerkleinert oder zum Kochen angespitzt werden. Bauteil für Werkzeuge und improvisierte Unterschlüpfe.

Klassenname LongWoodenStick
Gewicht
670 g
Größe im Inventar
1×8 8 Felder
Getragen am
Schulter, Nahkampfplatz
Haltbarkeit
100
Spawnt auf
Nicht im Vanilla-Loot

Eigenschaften

Menge
10 Stk.

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 12 17 0 1,2 m
Schwerer Angriff 18 25 0 1,2 m
Angriff im Sprint 18 25 0 3,3 m

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Lässt sich herstellen, das Rezept steht unten.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 0
Minimum 0 0 1
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Werkzeug Werkzeug ·
Orte · · ·
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="LongWoodenStick">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="LongWoodenStick">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

Crafting

Kochstelle herstellen teilweise

Improvisierte Angel herstellen teilweise

Improvisierten Speer herstellen teilweise

Improvisierten Speer herstellen teilweise

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Config

Klassenname
LongWoodenStick
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\gear\crafting\Wooden_stick_blunt.p3d
Definiert in
Addons/gear_crafting.pbo::config.bin
Inventarplätze
Shoulder, Melee, Material_Shelter_FrameSticks