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Regenmantel
Jacke aus wasserabweisendem Material mit verlängertem Kragen und Kapuze. Schützt den Oberkörper vor Regen.
Raincoat_Green
- Bereich
- Oberteile
- Gewicht
- 1,7 kg
- Größe im Inventar
- 3×3 9 Felder
- Stauraum
- 4×3 12 Felder
- Getragen am
- Oberkörper
- Haltbarkeit
- 120
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,25
Rüstung
| Schadensart | Gesundheit | Blut | Schock |
|---|---|---|---|
| Kugeln | 0% | 0% | 0% |
| Nahkampf | 5% | 0% | 0% |
| Infizierte | 5% | 0% | 0% |
| Explosionen | 0% | 0% | 0% |
Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.
Im Vergleich
Oberteile mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 850 g | 15 | 0,6 | |
| 500 g | 15 | 0,05 | |
| 940 g | 15 | 0,5 | |
| 1,5 kg | 12 | 0,4 | |
| 10 kg | 12 | 0,9 | |
| Regenmantel | 1,7 kg | 12 | 0,25 |
| 110 g | 9 | 0,3 | |
| 270 g | 9 | 0,4 | |
| 200 g | 9 | 0,15 | |
| 310 g | 9 | 0,1 | |
| 520 g | 9 | 0,3 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Küste, Stadt, Dorf.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 30 | 10 | 8 |
| Minimum | 25 | 7 | 3 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Küste Stadt Dorf | Küste Dorf | Küste |
| Tiers | · | · | Tier 1 Tier 2 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
mixVillage types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Raincoat_Green">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>25</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Coast"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
</type>
<type name="Raincoat_Green">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>7</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Coast"/>
<usage name="Village"/>
</type>
<type name="Raincoat_Green">
<nominal>8</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Coast"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="Raincoat_Green">
<cargo preset="mixVillage"/>
</type>
Crafting
Armband herstellen teilweise
Armband_, Armband_, Armband_, Armband_, Armband_Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
Raincoat_Green- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Raincoat_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\tops\raincoat_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin- Inventarplätze
Body
