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Barril
Barril de petróleo para armazenar materiais e diversos líquidos em grandes volumes. Usado para guardar água ou fabricar coisas ao longo do tempo.
Barrel_Red
- Peso
- 10 kg
- Tamanho no inventário
- 10×15 150 espaços
- Capacidade
- 10×15 150 espaços
- Durabilidade
- 1 300
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Peso cheio
- 210 kg
- Volume
- 200 000 ml
- Reparado com
Compatibilidade
Encaixa em
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrial, Fazenda.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 40 | 40 | 23 |
| Mínimo | 20 | 20 | 18 |
| Tempo de vida | 45 dias | 45 dias | 45 dias |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Ferramentas | Recipientes | Recipientes |
| Lugares | Industrial Fazenda | Industrial Fazenda | Industrial Fazenda |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="Barrel_Red">
<nominal>40</nominal>
<lifetime>3888000</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>20</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="floor"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
<type name="Barrel_Red">
<nominal>40</nominal>
<lifetime>3888000</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>20</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<tag name="ground"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
<type name="Barrel_Red">
<nominal>23</nominal>
<lifetime>3888000</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>18</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<tag name="ground"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
<type name="Barrel_Red">
<hoarder/>
</type>
Crafting
Purificar água parcial
Extinguir parcial
Reabastecer parcial
Criar barril de fogo parcial
BarrelHoles_Purificar parcial
Embeber tocha com combustível parcial
Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.
Variantes
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
Barrel_Red- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Barrel_ColorBase›Container_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\gear\containers\55galDrum.p3d- Definido em
Addons/gear_containers.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Truck_01_Barrel1, Truck_01_Barrel2, Truck_01_Barrel3, Truck_01_Barrel4





