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Garrafa de plástico
Uma garrafa reutilizável. Embora inicialmente contivesse água de nascente, pode conter vários líquidos.
WaterBottle
- Seção
- Bebidas
- Peso
- 50 g
- Tamanho no inventário
- 1×3 3 espaços
- Durabilidade
- 50
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Peso cheio
- 1,05 kg
- Volume
- 1 000 ml
Compatibilidade
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Polícia, Médico, Fazenda, Litoral.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 100 | 50 | 30 |
| Mínimo | 85 | 30 | 25 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | 20–70% | 20–70% | 20–70% |
| Categoria de loot | · | · | · |
| Lugares | · | · | Polícia Médico Fazenda Litoral Cidade Vila Caça |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="WaterBottle">
<nominal>100</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>85</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>70</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
</type>
<type name="WaterBottle">
<nominal>50</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>30</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>70</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
</type>
<type name="WaterBottle">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>25</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>70</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<usage name="Police"/>
<usage name="Medic"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Coast"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
<type name="WaterBottle"/>
Crafting
Purificar água parcial
Criar filtro de máscara de gás improvisado parcial
Criar armadilha de peixes de garrafa plástica parcial
Criar supressor de garrafa de plástico parcial
Extinguir parcial
Reabastecer parcial
Purificar parcial
Embeber tocha com combustível parcial
Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.
Config
- Classname
WaterBottle- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Bottle_Base›Edible_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\gear\drinks\WaterBottle.p3d- Definido em
Addons/gear_drinks.pbo::config.bin- Espaços de inventário
DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC

