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Lederrucksack
Großer Rucksack aus gegerbtem Leder. Die Tragegurte scheuern ein wenig, aber er erfüllt seinen Zweck.
LeatherSack_Natural
- Bereich
- Rucksäcke
- Gewicht
- 1,3 kg
- Größe im Inventar
- 5×6 30 Felder
- Stauraum
- 6×7 42 Felder
- Getragen am
- Rücken
- Haltbarkeit
- 200
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,8
- Reparatur mit
Im Vergleich
Rucksäcke mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 2,5 kg | 64 | 0,8 | |
| 2,3 kg | 56 | 1 | |
| 2,1 kg | 56 | 0,8 | |
| 2,6 kg | 56 | 0,9 | |
| 1,4 kg | 42 | 0,7 | |
| 1,3 kg | 42 | 0,8 | |
| 600 g | 42 | 0,5 | |
| 900 g | 36 | 0,6 | |
| 3,3 kg | 35 | 0,4 | |
| 2,4 kg | 35 | 0,4 | |
| 1,2 kg | 30 | 0,3 |
Kompatibilität
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 1 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Behälter | Behälter | · |
| Orte | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="LeatherSack_Natural">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
</type>
<type name="LeatherSack_Natural">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
Crafting
Ledersack zerlegen teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
LeatherSack_Natural- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
LeatherSack_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\characters\backpacks\Bag_LeatherSack_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_backpacks.pbo::config.bin- Inventarplätze
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