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Fass
Ölfass, in dem größere Mengen Flüssigkeit gelagert werden können. Auch als Regentonne oder Gärfass verwendbar.
Barrel_Blue
- Bereich
- Behälter und Zelte
- Gewicht
- 10 kg
- Größe im Inventar
- 10×15 150 Felder
- Stauraum
- 10×15 150 Felder
- Haltbarkeit
- 1 300
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Gewicht voll
- 210 kg
- Fasst
- 200 000 ml
- Reparatur mit
Kompatibilität
Passt an
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrie, Bauernhof.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 40 | 40 | 23 |
| Minimum | 20 | 20 | 18 |
| Lebensdauer | 45 Tage | 45 Tage | 45 Tage |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | Behälter | Behälter |
| Orte | Industrie Bauernhof | Industrie Bauernhof | Industrie Bauernhof |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Barrel_Blue">
<nominal>40</nominal>
<lifetime>3888000</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>20</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="floor"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
<type name="Barrel_Blue">
<nominal>40</nominal>
<lifetime>3888000</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>20</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<tag name="ground"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
<type name="Barrel_Blue">
<nominal>23</nominal>
<lifetime>3888000</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>18</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<tag name="ground"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
<type name="Barrel_Blue">
<hoarder/>
</type>
Crafting
Wasser aufbereiten teilweise
Löschen teilweise
Betanken teilweise
Feuertonne herstellen teilweise
BarrelHoles_Aufbereiten teilweise
Fackel in Treibstoff tränken teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
Barrel_Blue- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Barrel_ColorBase›Container_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\containers\55galDrum.p3d- Definiert in
Addons/gear_containers.pbo::config.bin- Inventarplätze
Truck_01_Barrel1, Truck_01_Barrel2, Truck_01_Barrel3, Truck_01_Barrel4





