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Lagerfeuer
Ein heißes Lagerfeuer bietet viele Vorteile: Man kann darauf Kochen, man erfriert nicht und nasse Kleidung wird im Handumdrehen trocken.
FireplaceFireBarrel
- Bereich
- Ausrüstung
- Gewicht
- 1 kg
- Größe im Inventar
- 4×4 16 Felder
- Stauraum
- 10×4 40 Felder
- Haltbarkeit
- 100
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Kompatibilität
Plätze für Anbauteile
70 weitere
70 weitere
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 0 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | · | · | · |
| Orte | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="FireplaceFireBarrel">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
FireplaceFireBarrel- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
FireplaceIndoor›FireplaceBase›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\cooking\FireplaceIndoor.p3d- Definiert in
Addons/gear_cooking.pbo::config.bin
