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Lagerfeuer
Ein heißes Lagerfeuer bietet viele Vorteile: Man kann darauf Kochen, man erfriert nicht und nasse Kleidung wird im Handumdrehen trocken.
FireplaceIndoor
- Bereich
- Fahrzeugteile
- Gewicht
- 1 kg
- Größe im Inventar
- 4×4 16 Felder
- Stauraum
- 10×4 40 Felder
- Haltbarkeit
- 100
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Kompatibilität
Plätze für Anbauteile
70 weitere
70 weitere
27 weitere
27 weitere
27 weitere
27 weitere
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 1 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | · | · |
| Orte | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="FireplaceIndoor">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
</type>
<type name="FireplaceIndoor">
<nominal>0</nominal>
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<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
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<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
<type name="FireplaceIndoor">
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<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
FireplaceIndoor- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
FireplaceBase›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\cooking\FireplaceIndoor.p3d- Definiert in
Addons/gear_cooking.pbo::config.bin
