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Machado de bombeiro
O machado de bombeiro é usado principalmente para quebrar portas e janelas. Também pode ser usado para corte de madeira ou outras atividades cotidianas.
FirefighterAxe_Black
- Seção
- Armas brancas
- Peso
- 2,6 kg
- Tamanho no inventário
- 2×7 14 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 250
- Spawna em
- Fora do loot vanilla
Atributos
- Reparado com
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 22 | 14 | 100 | 1,8 m |
| Golpe pesado | 45 | 20 | 100 | 1,8 m |
| Golpe correndo | 45 | 20 | 100 | 3,7 m |
Onde spawna
Nos arquivos do jogo não há fonte vanilla: nenhuma entrada de loot, evento, receita ou item com que ele apareça.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Mínimo | 0 | 0 | 1 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Ferramentas | Ferramentas | · |
| Lugares | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="FirefighterAxe_Black">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
</type>
<type name="FirefighterAxe_Black">
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<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
Crafting
Criar braçadeira parcial
Armband_, Armband_, Armband_Criar braçadeira parcial
Armband_, Armband_, Armband_, Armband_, Armband_Criar gancho improvisado
Criar tiras de estopa
Criar penas parcial
mais 25
Inventory_BaseCriar corda parcial
Criar retalhos parcial
mais 25
Inventory_BaseCriar armadilha de peixes de garrafa plástica parcial
Criar gancho improvisado
Coletar sementes parcial
Preparar parcial
mais 28
Coletar sementes parcial
Coletar sementes parcial
Desmontar
Desmontar
Desmontar parcial
Desmontar parcial
Desmontar parcial
Desmontar
Desmontar
Desmontar
Desmontar
Desmontar
Desmontar
Desmontar parcial
Desmontar parcial
Desmontar parcial
Partir saco de couro parcial
Desmontar parcial
Desmontar
Desmontar
Desmontar parcial
Desmontar parcial
Abrir lata parcial
mais 39
PipeWrenchWrenchFieldShovelShovelCriar barril de fogo parcial
BarrelHoles_Estripar e preparar parcial
Esfolar e particionar parcial
Esfolar e particionar parcial
Estripar e preparar parcial
Esfolar e particionar parcial
Estripar e preparar parcial
Estripar e preparar parcial
Criar lenha
Afiar parcial
Afiar parcial
Dividir parcial
Dividir
Dividir parcial
Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.
Variantes
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
FirefighterAxe_Black- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
FirefighterAxe›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\weapons\melee\blade\FirefighterAxe.p3d- Definido em
Addons/weapons_melee.pbo::blade/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee
